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內容簡介
互動.即時.參與
讓你成為線上遊戲的造物者!
傳統遊戲、故事情節與新式科技相結合時,互動式故事這種新型態的遊戲模式便油然而生。所謂互動式故事指的是,觀眾的角色從原本被動的觀看者,變成是主動的參與者。
在本書中,作者針對傳統的故事模式及遊戲架構的基本概念提出解釋。他告訴我們,當我們試圖將傳統故事模式及遊戲架構結合在一起時,所會面臨到的許多意想不到的難題;並藉由了解故事以及遊戲的歷史演變,來尋找出綜合了參與以及編寫故事這兩種行為模式的方法。
在許多的電玩裡,我們會發現其實真正的敵人就是遊戲的企劃者。透過本書作者的抽絲剝繭並舉證耳熟能詳的電玩、小說、電影實例,不但可以讓您參透企劃者的機謀,也能讓您成為線上遊戲的造物者,堪稱玩家的創意聖經!
作者簡介
安德魯.格拉斯奈
除了身兼作家以及導演的身分之外,他同時也是故事結構、互動式虛擬世界以及電腦繪圖等領域的專業顧問。
《紐約時報》寫到:「在電腦繪圖這個領域裡,安德魯.格拉斯奈是一位備受尊崇的奇才。」
格拉斯奈博士是《安德魯.格拉斯奈的筆記書》(Andrew Glassner’s Notebook)、《安德魯.格拉斯奈的其他筆記書》(Andrew Glassner’s Other Notebook)、《電腦繪圖圖形》(Graphics Gem)以及《光追跡法概說》(Introduction to Ray Tracing)等書的作者或共同作者。
譯者簡介
闕帝丰
這傢伙,不是個特別的人。他很好打發,只要給他一本好書跟一杯好咖啡,他就會很開心地過一天。
校訂者簡介
李克中
資策會 副規劃師
曾任:
皮克諾數位科技有限公司 程式設計師、MIS &專案管理
遊戲工廠股份有限公司 遊戲程式設計師
學歷:
波士頓大學 電腦科學碩士 MS Computer Science
國立台灣大學 政治學系公共行政組學士
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